Les tests de laboratoire comprenaient les critères suivants :
A. Maniabilité
B. Touch
C. Vibrations
D. Zone de frappe
E. Rebond de boule
F. Puissance
G. Durabilité
H. Casse du cadre
I. Pause surface
A. Maniabilité
Capacité de la lame à se déplacer avec plus ou moins de difficulté (sensation de lourdeur ou de légèreté d'une lame en mouvement). La maniabilité est l'un des aspects les plus importants pour un joueur débutant ou intermédiaire et en général pour les joueurs ayant une force musculaire limitée. La pagaie est montée sur un bras mécanique et peut se balancer librement comme un pendule. Un capteur mesure la force générée par le mouvement pendulaire de la lame dans différentes directions. Plus la force est grande, plus il sera difficile de déplacer la pagaie.
![Handeling](/sites/default/files/inline-images/2_HandlingA1%20Medium.jpeg)
B. Touch
La réponse (sensation) que la raquette transmet à la main du joueur lorsque la balle touche le sweet spot. Plus le résultat tactile est élevé, plus la lame est dure. Pour les débutants, un toucher doux est préférable, tandis que les joueurs intermédiaires ont des préférences différentes.La raquette est montée sur une pièce de préhension avec des capteurs dans la poignée qui mesurent les vibrations générées lorsque la balle touche le sweet spot.
![Rebound](/sites/default/files/inline-images/4_ReboundE1%20Medium.jpeg)
C. Vibrations
Les vibrations générées par la raquette lorsque la balle frappe en différents points de la surface de frappe le long de l'axe principal de la raquette (à l'intérieur et à l'extérieur du sweet spot). Plus il y a de vibrations, plus le coude du joueur est sollicité.La pagaie est montée sur une pièce de préhension avec des capteurs dans la poignée qui mesurent les vibrations générées lorsque le robot frappe 90 points différents sur la surface, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du sweet spot.
![Vibration](/sites/default/files/inline-images/6_SweetSpotC2%20Medium.jpeg)
![Vibration](/sites/default/files/inline-images/9_VibrationC4%20Medium.jpeg)
D. Zone de frappe
Le sweet spot est la zone sur la face de la raquette qui offre moins de vibrations et des résultats optimaux lors de la frappe de la balle. Le laboratoire mesure l'homogénéité, l'emplacement et la taille du sweet spot. Un sweet spot plus grand est plus indulgent pour les joueurs qui ne frappent pas toujours la balle de manière optimale. Pour les joueurs plus avancés, la taille du sweet spot est moins importante.
![Sweet spot](/sites/default/files/inline-images/7_SweetSpotC3%20Medium.jpeg)
E. Rebond de boule
La vitesse à laquelle la balle part après un coup doux dans le sweet spot de la raquette. Une raquette plus rebondissante rend plus difficile le contrôle du ballon, en particulier pour les joueurs moins avancés. Pour tester cela, la pagaie et le ballon sont montés sur des plates-formes inclinables. Le sweet spot de la raquette rencontre la balle à une certaine vitesse. L'angle de la balle qui rebondit (plate-forme de balle) est mesuré. Plus l'angle est grand, plus la balle aura de sortie.
![Rebound](/sites/default/files/inline-images/5_ReboundE2%20Medium.jpeg)
F. Puissance
La vitesse de la balle que la raquette génère lors d'un coup bas plus fort. La puissance est une combinaison entre la dureté de la raquette et l'emplacement et les propriétés du sweet spot. Une valeur de puissance plus élevée aide les joueurs plus avancés à obtenir plus de puissance sur les coups agressifs (smash, layup…), mais elle aide également les joueurs moins avancés ou plus faibles à obtenir plus de puissance sur les coups de base. Pour tester cela, la pagaie et le ballon sont montés sur des plates-formes inclinables. La raquette frappe la balle à une vitesse plus élevée. L'angle de la balle qui rebondit (plate-forme de balle) est mesuré. Plus l'angle est grand, plus il y a de puissance.
![Power](/sites/default/files/inline-images/10_PowerF2%20Medium.jpeg)
![Power](/sites/default/files/inline-images/11_PowerF1%20Medium.jpeg)
G. Durabilité
Le laboratoire expose la face de la raquette à 500 impacts de pression et mesure les différences de propriétés de la raquette avant et après la fatigue. Les propriétés de la raquette sont enregistrées sous forme de vibrations aux différents points d'impact. Certaines lames deviennent plus dures et d'autres plus molles après le test de fatigue. L'optimum est que la lame conserve ses propriétés d'origine. La limite pour réussir le test est de 20% de changement absolu.
![Durability](/sites/default/files/inline-images/12_DurabilityG1%20Medium.jpeg)
H. Casse du cadre
Le cadre d'une raquette de paddle-tennis doit être durable et capable de résister aux coups contre le mur ou près du verre. Le laboratoire expose le cadre à la force d'un corps en acier arrondi de 2,4 kg qui tombe d'une hauteur de 60 à 110 cm.
![Frame breakage](/sites/default/files/inline-images/14_FrameH1%20Medium.jpeg)
![Frame breakage](/sites/default/files/inline-images/15_FrameH2%20Medium.jpeg)
I. surface brisé
La surface ou la face d'une raquette de paddle-tennis doit être durable et capable de résister à des coups violents. Le laboratoire expose la surface à la force d'un corps en acier arrondi de 2,4 kg qui tombe d'une hauteur de 60 à 110 cm.
![Face breakage](/sites/default/files/inline-images/16_Face_breakage_I1%20Medium.jpeg)
![Face breakage](/sites/default/files/inline-images/17_Face_breakage_I2%20Medium.jpeg)
Résumé des résultats
Les résultats des différentes sous-parties ont été notés et pondérés ensemble pour un score total en concertation avec le laboratoire.
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Contrôle (A, D et E) 20 % La facilité de maniement de la raquette, la taille du sweet spot et le contrôle qu'il donne dans la frappe.
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Confort (A et C) 20% Quelle contrainte la lame exerce sur le poignet et le coude à travers les vibrations et le poids.
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Puissance (F) 20% La vitesse de balle générée par la raquette.
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Qualité et durabilité (G, H et I) 40% La durabilité de la monture et du surface et la résistance à la fatigue.
Le toucher (B) n'a pas été inclus dans la note générale car il s'agit plutôt d'un paramètre descriptif du niveau de dureté de la raquette.
Le score accorde une importance égale au contrôle, au confort et à la puissance, ce qui convient à un joueur polyvalent. Bien sûr, il existe différents types de joueurs et de goûts dans les différentes propriétés d'une raquette.